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Guías

Mecánicas y glosario

Qué significa cada término que verás en las habilidades, memorias y combates de Jujutsu Kaisen Phantom Parade. Entre paréntesis, el nombre japonés para que lo reconozcas en guías de JP.

Lo básico del combate

Habilidades 1, 2 y 3 スキル1・2・3
Las tres habilidades de comando de cada personaje. La Habilidad 1 no gasta energía maldita; la 2 y la 3 sí, y algunas tienen tiempo de espera.
Energía maldita 呪力
El recurso que gastan las habilidades 2 y 3. Se recupera cada turno; algunos kits y memorias la recuperan de golpe.
Especial 必殺
El ataque más fuerte de cada personaje. Se lanza cuando su barra de especial está llena; la barra se carga al usar habilidades y al recibir golpes.
Especial combinado 連携必殺
Si dos aliados lanzan su especial en el mismo turno, se añade un ataque conjunto con daño extra y mejoras propias de la pareja.
Orden de actuación 行動順
Tus personajes actúan de izquierda a derecha. Pon a los apoyos a la izquierda para que sus mejoras lleguen antes del ataque.
Debilidad y resistencia 弱点・耐性
Cada enemigo tiene colores que le hacen más daño (▲) y colores que le hacen menos (▼). Atacar su debilidad también vacía antes su barra de Break.
Break ブレイク
Al vaciar la barra de Break de un enemigo, este no puede actuar durante 2 turnos y recibe más daño: es el mejor momento para los especiales.
Destello Negro 黒閃
Un golpe crítico especial que solo pueden activar algunos personajes. Muchos de sus kits ganan mejoras o energía cuando lo activan.
Crítico 会心
Golpe que hace más daño. Se potencia con la probabilidad de crítico y el daño crítico, y se reduce con la resistencia a críticos del objetivo.
Expansión de dominio 領域展開
Algunos especiales despliegan un dominio que cambia el combate durante varios turnos; sus efectos dependen de cada personaje.

Estados alterados y debilitamientos

Aturdimiento スタン
El objetivo no puede actuar mientras dure.
Perturbación 撹乱
El objetivo puede perder su turno y además recibe más daño.
Veneno 毒
El objetivo recibe daño al final de cada turno.
Provocación 挑発
El objetivo provocado tiene que atacar a quien lo provocó.
Bajada de cuerpo a cuerpo o técnica 体術・術式ダウン
Reduce el stat de cuerpo a cuerpo (taijutsu) o de técnica (jujutsu) del objetivo.
Daño infligido reducido 与ダメージダウン
El objetivo hace menos daño.
Daño recibido aumentado 被ダメージアップ
El objetivo recibe más daño; existe en general o solo de cuerpo a cuerpo, de técnica o de un color. Es la base de los debilitadores.
Resistencia a críticos reducida 会心抵抗ダウン
Hace más fácil que el objetivo reciba golpes críticos.
Recuperación de energía reducida 呪力回復量ダウン
El objetivo recupera menos energía maldita cada turno.
Barra de especial bloqueada 必殺ゲージ上昇無効
La barra de especial del objetivo deja de cargarse.

Mejoras y estados defensivos

Subida de cuerpo a cuerpo o técnica 体術・術式アップ
Aumenta el stat de cuerpo a cuerpo o de técnica. Las mejoras se acumulan: dos de +75 % suman +150 %.
Daño infligido aumentado 与ダメージアップ
Aumenta el daño que hace el personaje.
Daño recibido reducido 被ダメージダウン
Reduce el daño recibido, en general o solo de cuerpo a cuerpo o de técnica.
Carga de especial aumentada 必殺ゲージ上昇量アップ
La barra de especial se llena más rápido.
Daño de Break aumentado ブレイクダメージ量アップ
Las habilidades vacían más la barra de Break del enemigo.
Resurrección 復活
Si sus PV llegan a 0, el personaje recupera el 35 % y sigue en combate.
Invulnerabilidad 攻撃無効化
Anula el daño de las habilidades enemigas. Algunos ataques lo ignoran.
Esquiva 回避
Inmune a las habilidades enemigas de un solo objetivo.
Sigilo 隠密
No puede ser elegido como objetivo de habilidades de un solo objetivo.
Golpe seguro 必中
Las habilidades siempre aciertan, aunque el objetivo esté esquivando.
Contraataque カウンター
Una vez por turno bloquea una habilidad cuerpo a cuerpo y responde con un ataque.
Atraer ataques 引き付け
Atrae los ataques enemigos hacia este personaje; lo usan los tanques para proteger al resto.
Recuperación por turno 毎ターン回復
Recupera PV o energía maldita al empezar cada turno.

Progreso del personaje

Copias extra (límite) 凸
Cada copia repetida de un personaje sube su límite (de 0 a 5) y mejora sus stats y, a veces, sus habilidades.
Desbloqueo SP SP解放
Mejora que cambia habilidades o pasivas de algunos personajes; cada uno tiene dos opciones y en su ficha te decimos cuál desbloquear primero.
Pasivas オートスキル
Efectos permanentes o que se activan solos al cumplirse una condición (inicio del combate, poca vida…).
Memorias 廻想残滓
Equipo que da stats y un efecto en combate. Elige según el personaje: cuerpo a cuerpo, técnica o vida.