Guías
Mecánicas y glosario
Qué significa cada término que verás en las habilidades, memorias y combates de Jujutsu Kaisen Phantom Parade. Entre paréntesis, el nombre japonés para que lo reconozcas en guías de JP.
Lo básico del combate
- Habilidades 1, 2 y 3 スキル1・2・3
- Las tres habilidades de comando de cada personaje. La Habilidad 1 no gasta energía maldita; la 2 y la 3 sí, y algunas tienen tiempo de espera.
- Energía maldita 呪力
- El recurso que gastan las habilidades 2 y 3. Se recupera cada turno; algunos kits y memorias la recuperan de golpe.
- Especial 必殺
- El ataque más fuerte de cada personaje. Se lanza cuando su barra de especial está llena; la barra se carga al usar habilidades y al recibir golpes.
- Especial combinado 連携必殺
- Si dos aliados lanzan su especial en el mismo turno, se añade un ataque conjunto con daño extra y mejoras propias de la pareja.
- Orden de actuación 行動順
- Tus personajes actúan de izquierda a derecha. Pon a los apoyos a la izquierda para que sus mejoras lleguen antes del ataque.
- Debilidad y resistencia 弱点・耐性
- Cada enemigo tiene colores que le hacen más daño (▲) y colores que le hacen menos (▼). Atacar su debilidad también vacía antes su barra de Break.
- Break ブレイク
- Al vaciar la barra de Break de un enemigo, este no puede actuar durante 2 turnos y recibe más daño: es el mejor momento para los especiales.
- Destello Negro 黒閃
- Un golpe crítico especial que solo pueden activar algunos personajes. Muchos de sus kits ganan mejoras o energía cuando lo activan.
- Crítico 会心
- Golpe que hace más daño. Se potencia con la probabilidad de crítico y el daño crítico, y se reduce con la resistencia a críticos del objetivo.
- Expansión de dominio 領域展開
- Algunos especiales despliegan un dominio que cambia el combate durante varios turnos; sus efectos dependen de cada personaje.
Estados alterados y debilitamientos
- Aturdimiento スタン
- El objetivo no puede actuar mientras dure.
- Perturbación 撹乱
- El objetivo puede perder su turno y además recibe más daño.
- Veneno 毒
- El objetivo recibe daño al final de cada turno.
- Provocación 挑発
- El objetivo provocado tiene que atacar a quien lo provocó.
- Bajada de cuerpo a cuerpo o técnica 体術・術式ダウン
- Reduce el stat de cuerpo a cuerpo (taijutsu) o de técnica (jujutsu) del objetivo.
- Daño infligido reducido 与ダメージダウン
- El objetivo hace menos daño.
- Daño recibido aumentado 被ダメージアップ
- El objetivo recibe más daño; existe en general o solo de cuerpo a cuerpo, de técnica o de un color. Es la base de los debilitadores.
- Resistencia a críticos reducida 会心抵抗ダウン
- Hace más fácil que el objetivo reciba golpes críticos.
- Recuperación de energía reducida 呪力回復量ダウン
- El objetivo recupera menos energía maldita cada turno.
- Barra de especial bloqueada 必殺ゲージ上昇無効
- La barra de especial del objetivo deja de cargarse.
Mejoras y estados defensivos
- Subida de cuerpo a cuerpo o técnica 体術・術式アップ
- Aumenta el stat de cuerpo a cuerpo o de técnica. Las mejoras se acumulan: dos de +75 % suman +150 %.
- Daño infligido aumentado 与ダメージアップ
- Aumenta el daño que hace el personaje.
- Daño recibido reducido 被ダメージダウン
- Reduce el daño recibido, en general o solo de cuerpo a cuerpo o de técnica.
- Carga de especial aumentada 必殺ゲージ上昇量アップ
- La barra de especial se llena más rápido.
- Daño de Break aumentado ブレイクダメージ量アップ
- Las habilidades vacían más la barra de Break del enemigo.
- Resurrección 復活
- Si sus PV llegan a 0, el personaje recupera el 35 % y sigue en combate.
- Invulnerabilidad 攻撃無効化
- Anula el daño de las habilidades enemigas. Algunos ataques lo ignoran.
- Esquiva 回避
- Inmune a las habilidades enemigas de un solo objetivo.
- Sigilo 隠密
- No puede ser elegido como objetivo de habilidades de un solo objetivo.
- Golpe seguro 必中
- Las habilidades siempre aciertan, aunque el objetivo esté esquivando.
- Contraataque カウンター
- Una vez por turno bloquea una habilidad cuerpo a cuerpo y responde con un ataque.
- Atraer ataques 引き付け
- Atrae los ataques enemigos hacia este personaje; lo usan los tanques para proteger al resto.
- Recuperación por turno 毎ターン回復
- Recupera PV o energía maldita al empezar cada turno.
Progreso del personaje
- Copias extra (límite) 凸
- Cada copia repetida de un personaje sube su límite (de 0 a 5) y mejora sus stats y, a veces, sus habilidades.
- Desbloqueo SP SP解放
- Mejora que cambia habilidades o pasivas de algunos personajes; cada uno tiene dos opciones y en su ficha te decimos cuál desbloquear primero.
- Pasivas オートスキル
- Efectos permanentes o que se activan solos al cumplirse una condición (inicio del combate, poca vida…).
- Memorias 廻想残滓
- Equipo que da stats y un efecto en combate. Elige según el personaje: cuerpo a cuerpo, técnica o vida.