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Ranking propio, calculado con los datos de las habilidades y revisado a mano. Es orientativo: la sinergia del equipo también cuenta.

Cómo puntuamos

Última revisión: 19 de octubre de 2026

Azul · Historial de cambios
  • 19 de octubre de 2026 · The Baton Of Counterattack Toge Inumaki D → C · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Team Up If They Are Weak Maki Zen'in D → C · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Zanshin Kasumi Miwa D → S · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Early Morning Departure Maki Zen'in C → A · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Value Of Life Junpei Yoshino C → D · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Sukuna’s Vessel Yuji Itadori C → D · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Shatter To Pieces Toge Inumaki C → A · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Striking Eternal Summer Nobara Kugisaki C → S · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Take The Shortest Way Panda B → C · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Crushed With Speed Naobito Zen'in B → A · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Reverse Cursed Technique Shoko Ieiri B → C · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · This Is Justice Suguru Geto B → S · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Blood Borne Resolve Noritoshi Kamo B → A · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Genuine Jujutsu Ryomen Sukuna A → B · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · First-Grade Sorcerer's Skill Kento Nanami A → S · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · With Takada-Chan Aoi Todo A → C · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Effective Range Mai Zen'in A → S · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Pivotal Guardian Masamichi Yaga A → S · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Queen of Curses Yuta Okkotsu A → S · revisión manual
  • 19 de octubre de 2026 · Delayed Quota Miguel S → A · revisión manual

Cómo puntuamos

  1. Leemos el kit vigente de cada personaje a nivel de habilidad 10 (con ajustes de balance).
  2. Cuatro medidas: daño (el de área cuenta ×1.2), buffs al equipo, debuffs al enemigo y sostén (curación, reducción de daño).
  3. Cada rol las pondera distinto (tabla de abajo). R y SR llevan un factor de rareza.
  4. El rango sale del percentil resultante (el 12% superior = S…) y después se revisa a mano.

Pesos por rol

DañoBuffsDebuffsSostén
Atacantes60%20%20%0%
Apoyos20%60%20%0%
Debilitadores20%20%60%0%
Sanadores y tanques10%25%15%50%